Multimedia
L'impact transformateur de l'informatique en nuage sur le secteur des jeux en ligne
Secteur d'activité très gourmand en données, les jeux en ligne ont été propulsés en avant par le cloud, la connectivité et les technologies de pointe.
Entre 2016 et 2020, le volume de données liées aux jeux devrait passer de 126 pétaoctets (2016) à 568 pétaoctets en 2020. Pour mettre cela en contexte, 1 pétaoctet équivaut à 3,4 années d'enregistrement vidéo HD 24/7.