L'impact transformateur de l'informatique en nuage sur le secteur des jeux en ligne
Entre 2016 et 2020, le volume de données liées aux jeux devrait passer de 126 pétaoctets (2016) à 568 pétaoctets en 2020. Pour mettre cela en contexte, 1 pétaoctet équivaut à 3,4 années d'enregistrement vidéo HD 24/7.
This ebook covers gaming as a service market experiencing a shift from traditional consoles to cloud-based streaming via data centers. Reaching a wider market than ever, gamers are opting out of upgrading their consoles and opting in to a technology-driven online gaming experience. Les fournisseurs de Clouds sont en mesure de déployer des ressources prêtes à l'emploi pour les développeurs de jeux, en fournissant la sécurité, l'infrastructure et l'Interconnexion sous un même toit. Doté de capacités omnicanales, le jeu en tant que service est un spectacle très rémunérateur dans le monde de la technologie et sert de cas d'utilisation solide pour la puissance des solutions informatiques basées sur le cloud.